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《边境》国产FPS计划今年在PS4和PC上发布,索尼发布新预告片

2024-06-11 21:37:55 神话

国产太空FPS游戏《边境》的开发商、柳叶刀工作室制作人崔永亮近日在PlayStation官方博客上发布了一篇介绍《边境》开发状况的文章。

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作为《无主之地》的开发者,我总是被问到同样的问题。太空射击游戏的想法是如何产生的?

第一人称射击游戏是一种经典的游戏类型,允许玩家跨越各种环境和时代,包括战争、城市,甚至其他星球。为什么我们不能在太空中搭建舞台? ]

我们创建了Frontier,这是一款更加模拟的低轨道环境射击游戏,旨在将Frontier 的独特理念变为现实。

零重力之战

我们将游戏中的武装宇航员称为AO 或Astrotroperator,你必须像他们一样思考。太空中的运动是完全自由的。你不会像大多数射击游戏那样受到重力的限制。但要记住:失重带来了许多可能性,但也带来了更多挑战。

训练有素的AO 知道如何利用环境来发挥自己的优势。漂浮的太空碎片可以提供很好的掩护,阻止玩家到达目标,太阳能电池板可以成为伏击毫无戒心的敌人的工具,而抓钩可以用来提供令人难以置信的从点到点的加速。

定制专业

《无主之地》中的许多角色都是多任务处理者。作为一名熟练的AO,卢卡斯在游戏中可以扮演突击队员或狙击专家,每个专长都有自己独特的战术能力。

作为一名突击队员,卢卡斯可以自我注射兴奋剂来增强他的意识(有点像注射肾上腺素)。作为一名狙击手专家,你可以用你的离臂来提供一个稳定的平台来支持你的射击。

每个AO都有专属的主动和被动能力以及不同的基础值,例如护甲或生命值。每个角色都将在严酷的太空战场中发挥独特的作用。

航空与现代武器的结合除了游戏玩法之外,我们也对《Frontier》的美术设计感到非常自豪。在我们的艺术设计中,我们总是试图强调两个元素。我们正在努力创造一个航空航天技术与现代武器相结合的现实可信的世界。这两个元素是我们设计理念的基础。从发展的角度来看,如果人类卷入外太空冲突会是什么样子?前沿是我们对太空军事行动的愿景。

“边框”的主要功能已经设计完成。开发团队目前正在测试网络连接并添加一些扩展内容,包括个性化、更多地图和武器。预计年内在PS4和PC平台上发售。

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